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网页游戏 想说爱你不容易


(2008-05-20 14:57:45)

当今天网游以各种题材、形式在国内发展起来的时候,大家开始关注网页游戏的发展。时至今日,其数量已经超过50款。从内容模式上一般分为:角色扮演、模拟经营、休闲、战略等。知名的有:TRAVIAN(部落战争)、纵横天下、三国风云、领主OL、刀剑江湖、猫游记……还有养成类的第6大陆、明星对对碰、娜娜米米、梦境家园、宠物派等等,好像是百花齐放,其实在同类里都大同小异。几家“知名”游戏公司开发的东西实在……真是能抄啊。说到创意无非是换个名!

依照当前中国国情,豪华版的网络游戏在很多地区发展还是很有局限的。这恰恰给网页游戏提供了一个发展机会。网页游戏只要你能上网,无论在何处都能有终端用户,或许这才是那些投资者看中的。

网页游戏的优势在于技术难度不是很高端:配置需求很低、开发周期很短、各项成本都很低。

而当前劣势是:1.在产品策划上还没有突破,内容、模式单一雷同趣味性弱,造成游戏对玩家的黏度不够。许多网页游戏走马灯似的换了N批免费用户,最终仅仅有千把人坚持上线料理自己的角色。

2.推广难度大,喜欢玩的特喜欢,不喜欢的看也不看。互动性本来就是网页游戏的弱项,开发者再忽略了语音、视频等辅助功能,使人觉得玩网页游戏还不如玩单机。

3.市场营销模式还在探索阶段,收益卖点模糊。现在国内大多数网页游戏都是免费模式,因内容空泛很难激发用户的付费热情,在付费与游戏平衡上还缺乏思考。还没有一款网页游戏组建多元化收益平台。

4.网页游戏还是个需要培养的市场。急功近利的“拿来主义”只能使网页游戏变成垃圾。

许多开发游戏者都玩过TRAVIAN(部落战争)。不少人认为是款经典的海外引进战略游戏,至今其已经增加服务器达9组。据报道,有两万人在线,注册用户超过10万,可以说是网页游戏中的龙头。

很多玩家虽喜欢其欧美风格的淡彩画面,但对内容以及运营模式实在不敢恭维。

话说回来,不是说当前的网页游戏有问题,我们就不开发了,没希望了……恰恰相反,这刚好给我们一个机会。开发者只要多从市场角度思考或许能找到一个新思路。从内容上能否将战棋布阵类与战略养成类结合?能否给模拟养成类一个虚拟与现实的互动?

中国网页游戏要人气,要PV。没人玩再好也是垃圾。人来了没留住,只能说……还记得逸飞岭文字MUD时代,大家是如何维护自己社区领地的,感人的时代啊!

(金辉霖 中国网友报)

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