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N位“死不足惜”的游戏角色


(2008-04-21 09:20:24)

说下面这些游戏角色“死不足惜”,不是说他们是坏人,只是“死亡”这个字眼儿在他们的“字典”里似乎根本就不存在,或者概率特别小。既然如此,“以不稀为不贵”,那玩家对他们就不会再多情和客气了,“反正你永远会在嘛……”。

Wesker(《生化危机》系列)

“临终之际却又不让你亲眼证实”这种好莱坞式的“留一手”虽然不是《生化危机》系列的主旨和重点,但却每次都在上演。尽管Wesker回来后还没来得及在游戏里挑大梁,一些玩家已经迫不及待地希望他能再“死”一次。为什么?因为想看看他下一次回来后眼睛又会是个什么样子——从鬼门关回来的Wesker依然是那么的机智狡猾,美中不足的是那一对“进化”了的橙色猫眼等于把“坏人”这个词写在了他的额头上了,惟一的好处是他终于有了一个在晚上也继续戴墨镜的正当理由了。

Dracula(《恶魔城》系列)

Dracula在里面来来去去的次数过于频繁,现在已经无法统计了。制作方对他这么热衷,不厌其烦地让他到处演出,以至于仔细想来,Dracula伯爵在1470年只真正意义上地“死”了几分钟而已。现在玩家都已经见怪不怪,并达成共识:“死”只是Dracula新开始的前奏。他舒舒服服地喝着香槟、抽着雪茄、看着电视,等候通知。时机一到,立刻离开地狱重回人间,向世人宣布:“我又回来了”——没错,是“又”。而过了这些日子,玩家手中的“武器”也升级了……

库巴(《马里奥》系列)

我总是在想,是否库巴就是在岩浆里长大的,否则无法解释为何每次掉进岩浆后,他还能在日后一次又一次地绑架桃子公主甚至马里奥。可在《新马里奥兄弟》里浑身着火的库巴看上去一点儿也不“轻松”。看来他还是怕热的,也许以前只是没有真正地掉进去而已,但这运气也实在是太好了点儿。

Ganon(《塞尔达传说》系列)

Ganon是上天赐给任天堂的礼物,他很好地完成了这一角色,既让自己的“死”成全了玩家的英雄壮举,又没有丝毫影响到游戏的整体风格和玩家最后的心情。和所有的童话一样,“生”前让玩家印象深刻,“死”后又不被玩家所记起,能集这一矛盾于一身的估计只有他了。

Crono(《时空之轮》系列)

有的时候,我真的有种很要命的想法儿,是不是史克威尔的RPG编剧部门全都是单纯地在用圣经玩MadLibs呢(这个中文我也不知道叫什么,我中学时玩过,就是几个人凑一起时每人随意说出一个词,然后组成话,比如我说:“你自己”,他说“在树上”,她说:“跳绳”,然后句子就是“你自己在树上跳绳”-_-!)?我看这也是惟一对于《异度传说》的合理解释了。

萨菲罗斯(《最终幻想7》系列)

我们终于知道为什么现在的SE宁可得罪所有的FF7玩家,在这10年期间坚决不让艾丽丝复活,因为有萨菲罗斯复活后的教训。说真的或早或晚,史克维尔真的需要意识到这个问题——如果真的不停地想方设法让他出场,无论是衍生作品,前传还是什么乱七八糟,早晚“单翼天使”的法子会黔驴技穷。用美声还好,电吉他也行。但是到了最后谁知道会不会沦落到弹着乌克丽丽(夏威夷四弦小吉他)或者卡苏小笛子的情况。生怕有一天曾经坚持要萨菲罗斯复活的人会又一次坚持说:“他还是去死吧……”

LiquidSnake(《合金装备》系列)

“我被人一拳打下高高的MG,却得到了能横扫一大片的机关枪。后来曾死于不大可能发作的心脏病,但靠着魔术手里的基因,我又活了!”在严肃、写实的《MGS》系列里,Liq-uidSnake居然可以把生死问题如此儿戏,用“借尸还魂”的方法复活得如此“写意”……说真的,我们有点儿相信那句话了:“Liquid才是继承了显性基因的Snake!”

(中国网友报)

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