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游戏史上最伟大的50个革新(二)


(2008-03-10 09:38:50)

游戏方式的革新

游戏方式是指游戏给玩家带来挑战的方式,而玩家需要采取怎样的行动来应对这种挑战?通常来说有跳跃、驾驶、建造、攻击这些最基础的游戏方式,但随后出现的种种革新让我们见识了游戏的更多可能性。

时间倒退功能

存档和读档是玩家在游戏中必不可少的重复动作。但玩家希望的是可以有机会迅速地改变自己的错误决定。于是“时间倒退”功能出现了,最有名的例子是2003年的《波斯王子时之沙》,当你在游戏中走错了任何一步,你都可以让时间倒退10秒,拯救你的主角,从而避免了一次次的continue。当然为了让游戏不会变得毫无难度,时间倒退的功能会消耗一定的时之沙数量。游戏更巧妙的创意是时之沙的能力甚至还被运用到了谜题中。这一有趣设定的首次使用可能是在2002年的《布林克斯:时空清扫者》里,玩家可以收集水晶来操纵时间。

多种变身

这一设定让玩家可以在游戏中拥有多种变身,每一种变身都有不同的能力。有时候你要使用不同的能力来解开游戏中的不同谜题。这一设定最早被使用在《班卓与卡祖》(Banjo-Kazooie)中。

自由模式

这一模式在英文中被称为Sandbox模式。它允许玩家在开放的世界中自由地进行游戏,没有特别的游戏目标。目前为止,最有名的自由模式出自《横行霸道IV》,游戏的世界自由度相当高,这也对于游戏的热卖起了很大的推动作用。之前像是《模拟人生》这种游戏也被称为Sandbox游戏。当然这类游戏中往往也会安排一些突发事件,让玩家感觉到游戏并不完全是游戏的设计者事先安排好的。

物理规则解谜

很多现实世界的体育游戏都会涉及物理规则。而游戏设计者也利用电脑的计算能力开始模拟真实的物理规则,从而让玩家在挑战虚构的世界里解开符合物理规则的谜题。这类游戏相比其他的类型更加强调智力,而不是手眼的配合能力。最早的一款此类游戏可能是1992年的《不可思议的机器》。

互动剧

尽管目前世界上采取这类游戏方式的还不多,但很少有人听过的《Fa?ade》就是其中之一,它和一般的选项式游戏不同。玩家在游戏里扮演一对正在闹矛盾的夫妇的朋友。游戏采用的是第三人称3D视角,玩家需要拜访他们的公寓和他们交流。你可以输入自己真实想说的语句,而游戏里的人物会以事先录制好的语音回答你。对话的内容空前丰富,变化也很真实。

在这款游戏中没有战斗、没有宝物,玩家完全在体验互动的乐趣。相信随着技术的进步,这一游戏方式会有更广阔的发展前景。

人机互动方式的革新

游戏的本质就是一种互动,而电子游戏则要借助各种各样的设备来将玩家的意图付诸实践。现在游戏的外接设备可谓是五花八门,从最早的按键与轨迹球到摇杆、扳机、方向盘。其中不乏精心构思和绝妙创意。

移动和瞄准分开

早期的一些设计游戏中,玩家只能向操纵的主角正前方射击,就像在《小行星》这款游戏中一样。它将射击方向和移动分开进行。别小看这一个今天看来微不足道的变化,当时为了实现这一功能,游戏机首次配上了两个摇杆。实际上这种设定相当考验玩家的协调能力,也为游戏的设计师和玩家都提供了更大的自由。最早使用这一设计的游戏可能是1982年的《机器人2084》。

鼠标指点

鼠标的出现完全改变了玩家和游戏的互动方式。鼠标点击让冒险解谜类的游戏更加为人所接受,而不像之前只是玩弄“文字游戏”。最负盛名的早期利用这一系统的游戏是1987年的《疯狂公寓》。而鼠标点击式冒险的SCUMM引擎也一直被一些游戏的独立开发者使用至今。

最早一款使用鼠标点击的游戏应该是1984年苹果电脑上的《魔法王权》,当然苹果的电脑也是最早支持鼠标外设的个人电脑。

鼠标+WASD键操作第一人称射击游戏

这一方式可以说是至今为止最好的一种FPS游戏操作方法,除了以后可能出现的完全虚拟现实的外设之外,应该没有任何方式能超越这一经典的设计。就算是游戏机上的双摇杆设计都无法实现那么好的精准度。但第一款使用这一设计的游戏还不可考。

语音识别

尽管真正体会到语音识别好处的中国玩家并不多,我们还是要把这项革新放在最伟大的50个之列。想想看在游戏中你不再需要通过烦人的指令方式指挥部队作战,而是直接用语音给游戏的单位下命令,绝对是一件激动人心的事情。最早使用了语音识别技术的一款游戏可能是1987年的《海军舰队64》。

跳舞毯

技术和设计思维的进步创造了这件经典的游戏外设。跳舞毯大大改变了我们玩音乐游戏的方式,它将音乐和舞蹈很好地联系在了一起,而这是用摇杆很难表现出来的。除此之外沙锤和康加鼓也都是很有趣的外设创新。最早出现显然是1998年由Konami为大家带来的《热舞革命》,也就是《DDR》。

手势感应互动

很多文化中都有独特的手势,而手势也往往有着超自然或是符号性的力量。在西方的魔法传统中手势也被作为一种仪式性的存在。而电子游戏长久以来由于经典的按键式人机互动模式,很难表现出这一特殊的动作。随着技术的发展和游戏设计理念的进步,手势输入这一特别的设定也逐渐被引入游戏的领域。这也让玩家真正以更加自然的方式进入游戏世界中。最早一款使用了手势输入的电子游戏可能是2001年的《黑与白》。而真正让这一技术在电子游戏领域大行其道的是任天堂的革新主机——Wii。

各种玩家设定选项

当你用惯了某一种手柄或是某一种键盘之后,你可能希望能把这一键位设定运用到任何一款游戏上。电脑游戏现在大多有重新设定键位的功能。但在家用机游戏上状况就不那么乐观了。很多游戏开发者都忽略了这一玩家的需求。不过在其他的玩家设定方面,近年来的革新的确不少,为听力困难的玩家提供游戏字幕,为游戏的背景音乐和声效各自设立调节选项,为适应不同的显示设备而设的对比度和亮度的调节,甚至还有为色盲的玩家服务的特别色彩显示模式。游戏正因为这些体贴的玩家选项而变得更加人性化。

(文/LEVELUP 中国网友报)

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