2004年可谓中国的游戏年,电子竞技、网游、电视游戏、手机游戏……在几乎所有与游戏沾边的领域,游戏产业的燎原之火正在蔓延。一年时间,转眼即逝,在红火的“游戏年”中,有些东西让我们从此铭记在心。不论他们是否会被记入游戏史册,他们已深深烙印在每位玩家的脑海里。
电子竞技
“国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。”这短短的一行字,让中国大陆以十万计的电子竞技玩家着实兴奋了将近整整一年。电子竞技在国内终于有了自己的官方户口。户口是有了,但普及呢?认知呢?有人戏称,给你一张纸,前面98个体育项目你能写出几个来?除了篮球、足球等等我们所熟知的项目外,有一大部分项目是我们所不熟悉的,定向你知道吗?悬挂滑翔你了解吗?对于社会大众来说,电子竞技也一样在他们所不熟悉的范围内。任何一样事物,要发展,没有广泛的群众基础是很难的,电子竞技现在也还只停留在部分人群中。虽然业内人士很乐观地认为现在从事电子竞技的人有几十万甚至更多,但从中国13亿的人口来讲呢?普及率是多少?!所以,没有普及就很难有发展。
说到普及,就不得不谈到CIG。早在2002年第一届CIG的时候,CIG就已经在做电子竞技普及工作了。到今年的第三届CIG,赛区分布上已经覆盖到全国29个省。CIG正在向从来没有接触过电子竞技的地区蔓延。
随着2004年12月19日北京新大都国际会议中心雄壮音乐的响起,已经顺利举办三年的CIG在此画出了其2004年所有赛事活动的圆满句号。2005年,中国的电子竞技产业将随同CIG迈向另外一个更加广阔的辉煌。
上市
盛大网络,一个国内游戏圈中颇有分量的名字。3年前,他还只是个靠代理韩国网络游戏《传奇》来维持工作人员微薄收入的游戏代理公司。2004年5月,盛大网络一上市就造就了一个中国首富。在这样的“神话”之下,网络游戏成为国内外投资企业眼中的“香饽饽”。盛大的成功彻底改变了投资者对中国网游的认识。而在网络游戏里已经取得成功的企业,如九城、腾讯等,更是趁着这股上市的风潮成功地登陆纳斯达克。此外,金山公司在年底也表示,计划在明年整体或分拆网络游戏业务赴海外上市。
上市,这个商家圈钱致富的必经之路,有更多的游戏企业以它为目标在拼搏。上市,似乎已经成为成功的标志。
免费
枯燥的游戏内涵,始终不变的游戏定律,频繁上市的新游戏,已经令不少玩家开始产生鸡肋效应。于是,免费大餐来了,玩家们开始转移阵地。下半年来,网络上已经先后出现20余款免费游戏,其正成为游戏市场的新生力量。
在由“免费”所引起的思潮面前,我首先想到的是追求自由主义的新消费趋势。这几年来,自助餐式的火锅和自选大型超市在国内大行其道,就价格上来说,买家并不一定享受了多少优惠,但“自由消费”的魅力却把它们推到了风口浪尖。
可以肯定的是,如果今年免费运营的游戏能够成功赢利,那更多的“免费”大作将会在2005年快马加鞭来到我们面前。
3D
就在前不久,国内渠道商们都在为韩国3D网游《天堂2》的市场前景争论不休的时候,另一款同样被国内渠道商们奉为“经典”的韩国3D网络游戏《A3》命运突变:游戏内,同时在线人数从公测时的15万之多降至如今仅万余人;游戏外,海虹控股与韩国ACTOZ公司“婆媳俩”正在闹着老少皆知的矛盾。仅半年时间,3D网络游戏在市场上的表现便从年初的“火爆”迅速陷入当下“尴尬”的境地。这是众多代理商、渠道商,还有我们可爱的玩家们都没有想到的。目前人气最旺的《天堂II》和期待最久的《魔兽世界》两款3D大作,在明年是否会遭遇同样的命运呢?
我相信,如果我们人手一块ATI9800或者GeForce6,那3D网游的境况一定要比现在好得多。3D网游,我真的很爱你。但你来得是不是有些超前了呢?
收购
“收购”似乎已经成为2004年游戏公司扩展和发展的捷径。11月30日,盛大以9170万美元现金收购了韩国ActozSoft公司28.96%的股份,并由此成为该公司第一大股东,此轮收购被业界称之为“惊天大收购”。此外,中文原创网站“起点”,手机游戏公司“数位红”,休闲网络游戏“边锋”以及电子竞技平台“浩方”也先后被盛大收购。
九城为了拓展自己在国产游戏领域的业务,也在今年4月对“目标软件”进行战略注资,帮助“目标软件”完成其国产3D网络游戏《傲世online》;
汉唐文化为进入网络游戏市场,在12月份全面收购《魔剑》中国运营团队……
强强联合,优势互补。收购,比深度合作更深。实力在扩大,嘴在张大,蛋糕会同样变大么?
国产
2004年,网易一直成功地运营着《大话西游2》和《梦幻西游》,金山亦步亦趋地推出《剑侠情缘2》和《封神榜》,游戏蜗牛、目标、搜狐也已推出各自的国产作品,以期突破现有的韩国网络游戏占据网游市场半壁江山的割据局面。
单从《梦幻西游》34万人的在线人数看,国产游戏受欢迎的程度可见一斑。
分级
11月30日,中国青少年网络协会推出了《绿色游戏推荐标准》与《绿色网吧推荐标准》。《绿色游戏推荐标准》将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。符合前3个等级条件的网络游戏,如能通过绿色游戏听证会,中国青少年网络协会将对其授予“绿色游戏”称号,向全社会推荐。而被评为危险级的网络游戏,青少年网协将把名单提交给相关部门审查。
这已经不是中国民间组织首次尝试制订游戏分级制度标准了。早在2003年,曾经有四五家商业团体或民间组织为游戏建立了各种分级制度,但他们都纷纷夭折了。这次中青网协也是一样,该标准仅颁布几天,就受到了相关部门和游戏企业的质疑,在各方的压力之下,民间游戏分级标准再一次叫停。
中国的游戏分级制度还会建立起来吗?在电影、电视和平面出版物的分级制度建立之前,游戏的分级制度会成功吗?游戏分级,离我们到底还有多远?