看我七十二变:手机更像游戏机
前不久,手机巨头诺基亚正式宣布,其新一代的游戏手机N-GageQD在欧洲、非洲以及亚太地区全面上市。与之前的N-Gage相比,N-GageQD取消以MP3播放器和调频收音机,并将它的零售价格降为极具诱惑力的199美元(折合人民币1660元左右)。
诺基亚一心一意打造的专门的游戏手机N-Gage系列,在不少方面都刷新了手机的设计理念。从造型上看,它们一改手机直竖的形状,而与一般的掌上游戏机类似;它们有游戏机专用的方向键“ROCKER”和游戏机特有的8个方向的操作键,N-GageQD键盘的设计上还多了单独的确定键和游戏快捷键,不仅使游戏键盘更趋合理,而且晋升了游戏的操控感;更亮的屏幕和更新的扬声器可以为玩家带来更为真实的效果体验;它的游戏节目是以卡的形式单独销售,还可以通过无线联网,下载更多更新的游戏;蓝牙技术还可以支持多人对战游戏,给玩家带来前所未有的游戏体验。
再看看另外几款打出游戏概念的手机,索爱Z608、三星X400、阿尔卡特OT735、飞利浦535等等,无外乎地为游戏的挥洒留出了足够的空间,超大的屏幕,游戏专属键,良好的键盘触感,支持多种游戏下载,甚至可以外接游戏手柄。在新品频出、风起云涌的手机市场,游戏手机正在更加鲜明地打出随身娱乐的旗帜,冲向最前线……
下一站天后:迎接手机游戏时代
事实上,诺基亚于去年10月份推出的游戏手机N-Gage的销售业绩十分狼狈,这在诺基亚的新产品推广历史上是史无前例的,原先预计在2005年前全球销售200万台,而到今年2月份为止却只售出60万台。但是诺基亚对N-Gage的研发投入了数千万美元,而广告费用更是高达1亿美元,这次又前赴后继推出N-GageQD。诺基亚为什么要在游戏手机上花费这么大的力气呢?
据英国研究机构Informa分析,手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分,2003年手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番,而预计到2007年这一市场的产值将达到目前的6倍,增至38亿美元。市场调查公司Dataquest在其调查中称,在2005年时,西欧与美国地区将有两亿人在手机游戏里鏖战。
而在中国,这几年短信业务的发展让各方看到了移动数据业务市场的巨大潜力,那么在短信之后,谁来挑起移动增值业务的大梁呢?目前我国手机市场持续火爆,仅中国移动的手机用户就将近两亿。在国内的各大游戏网站上,可以发现手机游戏已经与网络游戏、单机游戏相提并论,成为了独立的游戏种类,以WAP、K-JAVA为技术平台的手机增值业务的发展热度比盛夏的气温还要高。
谁能够为手机游戏提供最畅快的通道、最佳的表现窗口、最美妙的手感体验,谁就能够成为手机游戏玩家的最爱,甚至成为掌控手机游戏产业链的关键一环。
正因为如此,诺基亚在遭受挫折之后却痴心不改,仍然对游戏手机投入巨大的人力、物力进行研究和推广。诺基亚甚至宣称,到2006年,来自手机游戏的收入要占到其总收入的40%。除了诺基亚,索尼爱立信也发布了基于T610/T616和T630/T637硬件平台的11款手机新游戏。
天蝎蝴蝶:变身还需几个条件
虽然各方力量纷纷看好手机游戏,但是,客观地说,目前手机游戏市场还远远没有成熟。在终端普及以及网络服务等方面手机游戏存在不少的问题。手机游戏是否只是业界一厢情愿给自己打的一针兴奋剂,还是最终能够破茧而出,成为美丽的蝴蝶,就要看游戏服务商和手机制造商能否摸准市场的脉络了。
首先,真正决定手机游戏命运的在于游戏服务的提供。游戏的质量和数量是很重要的方面。诺基亚N-Gage的销售业绩惨淡和游戏的质量和数量有很大关系,相比GBA掌上游戏机,N-Gage游戏的质量和数量都远远落后,这固然有技术的因素,由于手机规格标准不一而产生的大规模游戏开发难度才是问题的关键。目前,手机游戏没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,大大削弱了其市场竞争力。
其次,是手机终端的问题。黑白手机游戏在生动性、扩展性方面都不能与彩屏相比,但是目前彩屏手机用户还很少,价格是主要制约因素。目前各大手机厂商的手机规格、软件支持没有统一的标准,这样无形中就增加了制造成本,从而导致整体价格偏高。游戏手机的消费对象初期应从爱玩的年轻人群切入,价格就不能像商务手机一样高高在上。诺基亚在N-GageQD上所做的价格策略调整,就反映了制造商对这一市场要素的把握。此外,手机游戏的高耗电问题,也是困扰玩家的一个问题。提高电池的容量也是对游戏手机的考验。
再次,是手机游戏的规模化、精品化问题。目前各手机游戏服务商各自为政,影响甚微,不像电脑网络游戏那样可以组织起像WCG、CPL等大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家,也没有哪一款手机游戏可以像《极品飞车》、《反恐精英》那样经久不衰。如何将各大手机游戏服务商们聚集起来,做大游戏规模,很大程度上决定着手机游戏未来的发展道路。在这方面,CIG(中国电子竞技大会)今年专项设立了手机游戏大赛,正在为选拔精品、推荐精品作出积极的尝试,也取得了初步的效果。
(吴刚 影子 中国移动周刊)