2003年是联众公司飞速发展的一年。联众公司的用户总注册量比2002年增长了66%,超过了一亿,同时在线人数由年初的30万人增长到52万人。在营收、团队建设等多方面,联众公司也都成功达到和超过了年初制订的目标。
2003年中国网络游戏行业及市场都有着非常可喜的变化,在产业链的进一步完善以及用户自身的成长方面呈现出许多突出的进步。值得关注的是,具有中国自主知识产权的网络游戏产品纷纷崭露头角并得到了市场的认可。这表明网络游戏产业的民族化趋势正在逐步加强,对于中国网络游戏的发展来讲,这将带动我们的技术开发能力、运营水平以及整体市场的增长进入一个更高的阶段。我相信,伴随着中国互联网的发展以及网络游戏行业产业政策的调整和完善,2004年的中国网络游戏行业将进入一个产品极大丰富、服务更加全面的新纪元。
2004年,联众公司步入了她进入网络游戏行业的第6个年头。我们将在前5年的发展基础上继续以服务社会为最终目标,拓展联众公司产品及服务的广度和深度,以全新的眼光看待市场,以全新的战略迎接挑战。新年的钟声即将敲响,我们也将迁入新址,拥有一个全新的办公环境;联众公司以及全体员工也将以全新的面貌和精神状态迎接2004年。
(中国网友报)