用万众期待这一字眼来形容《三国志9》的发售毫不为过。虽历经前两代作品的低迷表现,三国志系列仍旧是吸引着众人的目光。
游戏模式的返璞归真
前两代中备受非议,“画虎不成反类犬”的角色扮演系统终被抛弃,《三国志9》又重回“君主至上”的路线上来,这个消息也许让一些喜欢七、八两代的玩家失望吧,不过三国志在这一点上实在也是并不讨好,与太阁系列相比差得太远,所以玩武将扮演不如去玩太阁4吧。
新地图,新系统,新武将
虽然不再向太阁系列学习,但光荣又向它的另一招牌菜《信长的野望》系列取经了。《三国志9》采用超大地图,地形高低起伏,整个游戏就是在这张地图上展开。在战争中可施行“计略”或“登用”,防卫战中也能请求援军,玩家视战况加以随机应变。如果玩家能料敌先机,便可先发制人。
玩家也可在地图上建造各种设施,例如在山上建起坚城,此时落石的威力将使敌人在攻城时吃尽苦头。地势的优劣有时会决定一场战斗的胜负。本次《三国志9》的游戏系统,被称为任务代理系统。它将时间与距离的概念加入下达命令后便直接执行的回合制中,并第一次把交付战略给武将的“战略面”与监视其行动的“进行面”两者合而为一。在一张地图上作战,打破了过去战略和战斗分离的问题。从此作战不再是单纯的靠兵力致胜,玩家可以对交战中的部队施以“计略”或“登用”,也能对处于劣势的部队派出增援,战略性将大大提高。
650名武将的出场将为玩家的三国霸业带来更大的游戏乐趣。特别是在虚拟剧本的设定中,650人同时登场的壮观景象一定会令玩家大呼过瘾。加上本作新推出了武将后代的设计,子女们将会继承父辈的技能,世代传承让游戏的可玩性更强。
游戏的新要素与新特色
战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打。
玩家将只能扮演君主,不能扮演其他武将。新武将也只能以君主身份出现,减少了很多人际关系、人才培养的指令。
游戏中一年时间分为36个回合,每回合两个阶段(战略面与进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令,此时是无法变更命令的。
每个城市或据点间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。
除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本。
在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
(龙龙 中国网友报)