玩家扮演游戏的主人公,通过交谈、寻宝、迷宫、战斗来完成故事。故事是游戏的主体和灵魂。前期的RPG主要以故事为主,只有一条游戏情节主线。玩家必须按一定顺序去做事,否则游戏情节无法继续发展。代表作:《仙剑奇侠传》。中期的RPG发展成为多主线的形式。玩家不必去按部就班的做事,提高了灵活性。玩家可以在游戏中同时进行多条游戏主线。代表作《金庸群侠传》。RPG发展至今,与网络亲密接触。玩家可在游戏中通过网络见到其他玩家所扮演的角色。游戏已经没有明显的主线,而更像一个虚拟的世界。它只规定了游戏的时代背景和游戏规则。玩家在游戏中更注重人与人之间的交流,体验实际生活中不敢或不能做的事情:行侠仗义或打家劫舍,或更刺激一些,体验一把与实际生活中不同的性别角色的生活。代表作《石器时代》、《网络三国》。
(国华 中国网友报)